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GrevantorGiochi ritmici · recensioni

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Immagine di Beat Saber
Canale 01 · 20 min a set

GrevantorI canaliBeat Saber

Canale 01 · Ritmo in realtà virtuale

Beat Saber · recensione

Beat Games · Repubblica Ceca · 2019

4,6/5

Con due spade di luce in mano si tagliano a tempo i cubi che arrivano incontro, nella direzione della freccia, schivando muri e bombe: musica e movimento diventano una cosa sola.

  • Da festa
  • Canzoni o abbonamento a pagamento
  • Senza italiano: testi in inglese

Sito ufficiale Torna al banco

  • Un set
    Un blocco di cinque canzoni: circa 20 minuti
  • Lo stop
    A fine canzone
  • Ritornello
    Medioconviene contare le canzoni prima di cominciare
  • Il corpo
    Visore VR, in piedi
  • Con chi
    Da soli o con gli amici
  • Lingua
    Senza italiano: testi in inglese
  • Età
    PEGI 3
  • Chat
    Vedi la recensione
  • Acquisti
    Canzoni o abbonamento a pagamento

Il verdettoIl gioco in VR che fa muovere davvero: preciso e liberatorio, ma chiede spazio, acqua e un numero chiaro di canzoni.

Il set in quattro tempi

  1. SoundcheckVolume sotto la metà, spazio libero, acqua vicino. Decidi quante canzoni fare e avvia il metronomo.
  2. Il set · 20 minUn blocco di cinque canzoni: circa 20 minuti
  3. Lo stop · A fine canzoneFermati a fine canzone: decidi prima quante farne, cinque bastano, e togli il visore tra un blocco e l'altro.
  4. Silenzio · 10 minSenza cuffie e senza schermo: orecchie, occhi e polsi a riposo. Poi un altro set o la coda.

La recensione

Beat Saber è il motivo per cui molte persone hanno comprato un visore. L'idea è semplicissima: due spade di luce, una rossa e una blu, e una pioggia di cubi che arriva a tempo di musica. Ogni cubo porta una freccia e va tagliato in quella direzione con la spada del suo colore. Dopo pochi minuti non si pensa più alle regole: si danza con le braccia, e la canzone sembra suonare grazie a te.

La versione base ha oltre sessanta canzoni, dalla musica elettronica originale del gioco a brani di artisti famosi, e cinque livelli di difficoltà. I muri da schivare e le bombe da evitare fanno piegare le gambe e spostare il busto: dopo un blocco di canzoni si è sudati come dopo una corsa leggera. Su Meta Quest e su PC arrivano ancora nuovi pacchetti; sulle console PlayStation gli aggiornamenti sono finiti nel 2025 e anche il multigiocatore è stato chiuso.

Per giocare bene servono tre cose. Spazio: almeno due metri per due liberi da mobili, animali e persone, con il confine del visore ben impostato. Acqua e pause: togliere il visore tra un blocco e l'altro fa bene a occhi, collo e testa. E un limite: la voglia di rifare la canzone per il punteggio perfetto è forte, quindi meglio contare le canzoni prima di cominciare. I pacchetti musicali si comprano a parte e si sommano in fretta.

Suona bene, da accordare

Suona bene

  • Il movimento più naturale della realtà virtuale
  • Ogni canzone è un piccolo allenamento
  • Facile da capire anche per chi guarda

Da accordare

  • Serve un visore e spazio libero
  • Molte canzoni sono a pagamento
  • Senza italiano

Che cosa si fa

Si sceglie una canzone e una difficoltà, poi si tagliano i cubi rossi con la spada sinistra e quelli blu con la destra, seguendo la freccia, mentre si schivano muri e bombe.

Per chi è

Chi ha un visore e cerca un modo divertente per muoversi; alle feste si passa il visore, con qualcuno che tiene d'occhio la stanza.

Accessibilità e comfort

Modificatori come «nessun ostacolo» e canzone rallentata aiutano a cominciare; serve spazio libero intorno a sé.

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