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GrevantorGiochi ritmici · recensioni

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GrevantorCome valutiamo i giochi ritmici

Note di copertinaTraccia 03 di 07

Come valutiamo i giochi ritmici

Come proviamo i giochi e che cosa significano voto, LED, fader, manopole e set di stasera.

8 tracceNessun tracciamentoScritto in italiano

Dalla regia: tra due set, dieci minuti di silenzio.

A1Come proviamo

Ogni gioco viene giocato a lungo nelle condizioni di chi legge: qualche canzone dopo cena, un set in realtà virtuale nel weekend, un ballo con i bambini la domenica, un capitolo prima di dormire. Cronometriamo quanto dura un set soddisfacente, dove il gioco ti lascia andare e quanto si suda.

A2Il voto e i LED

Il voto va da 1 a 5, in decimi; il misuratore a LED accanto si accende di due segmenti per punto. Il monitor lo scompone in cinque voci, ognuna una barra da cinque tacche:

  • Mondo e musica: colonna sonora, grafica e atmosfera: quanto è bello stare dentro il gioco;
  • Ritmo e livelli: quanto sono precisi, vari e onesti i brani, le coreografie, i livelli;
  • Accessibilità: lingua, difficoltà regolabile, opzioni per vista, udito e movimento, facilità di cominciare;
  • Da giocare insieme: quanto rende con altre persone, sullo stesso divano o nella stessa stanza;
  • Stop facile: quanto è semplice smettere: brani chiusi, capitoli brevi, poche spinte a tornare ogni giorno o a spendere.

Le voci non fanno una media: un gioco può avere un ritmo da 5 ed essere difficile da posare, e lo diciamo.

A3La scala

  • Da 4,7 a 5 — un classico: da provare anche se di solito non giochi a questo genere;
  • Da 4,4 a 4,6 — ottimo, con una o due riserve spiegate nella recensione;
  • Da 4,0 a 4,3 — valido per le persone giuste, alle condizioni che diciamo chiaramente;
  • Sotto 4,0 — ha difetti evidenti o rischi da gestire, ma può valere la pena con le impostazioni giuste.

A4Il fader

Sul banco il fader di ogni canale sale fino alla durata di un set tipico, in minuti, e i canali vanno dal più breve al più lungo. Il fader dice quando mettere un gioco nella serata, non quanto vale: il voto è un’altra cosa.

B1Le manopole

La manopola «Energia» dice quanto il gioco chiede al corpo:

  • Seduti, con le mani
  • In piedi
  • Tutto il corpo
  • Visore VR, in piedi

La manopola «Ritornello» dice quanto spinge a fare «ancora una canzone». È il contrario della voce «stop facile»:

  • Basso (5 su 5 in «stop facile») — finita la canzone, ti lascia andare.
  • Contenuto (4 su 5 in «stop facile») — brani brevi e chiusi.
  • Medio (3 su 5 in «stop facile») — conviene contare le canzoni prima di cominciare.
  • Alto (2 su 5 in «stop facile») — serve un limite deciso prima del soundcheck.
  • Altissimo (1 su 5 in «stop facile») — nessuna fine naturale: la metti tu.

B2Il set di stasera

Il set si scrive su un tempo di gioco a scelta tra mezz’ora, tre quarti d’ora, un’ora, un’ora e mezza, due ore. Se non scegli tu, entrano i giochi meglio valutati, ciascuno solo se un suo set sta per intero nel tempo che resta, e suonano dal più movimentato al più tranquillo. Tra due tracce ci sono 10 minuti di silenzio; la coda arriva sempre prima della fine del tempo scelto e la scaletta propone di spegnere le luci 60 minuti dopo.

B3Volume, acquisti, lingua ed età

Segnaliamo sempre se un gioco vende canzoni, pacchetti o abbonamenti, chi può scriverti dentro il gioco, se serve un account, in che lingua è, quale età indica PEGI e, per la realtà virtuale, l’età minima del visore. Non mettiamo sul banco giochi che vendono contenuti dal contenuto casuale. Le condizioni cambiano: per prezzi e regole aggiornate fa fede il sito ufficiale.

B4Indipendenza

Nessun editore paga per entrare nel banco o per avere un voto migliore, e non accettiamo copie in cambio di recensioni favorevoli. Se un dato è sbagliato lo correggiamo appena ci viene segnalato con una fonte.

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