A1Giocare a tempo
Nei giochi ritmici il tempo è tutto: si gioca sul battito, sulla nota, sul passo. Ma il tempo più difficile da rispettare non è quello della musica, è la fine del set. I giochi musicali fanno muovere, allenano orecchio e coordinazione e spesso si giocano insieme; hanno però i loro ritornelli, e coinvolgono orecchie, occhi e corpo più di altri giochi. Per questo ogni nostra scheda indica durata di un set, ritornello, corpo e stop.
A2Il soundcheck su di te
Dieci frasi, pensando agli ultimi tre mesi. «Mai» vale 0 punti, «qualche volta» 1, «spesso» 2, «quasi sempre» 3. Il punteggio appare qui sotto e resta sul tuo schermo: non viene salvato né inviato. Non è una diagnosi: è un soundcheck su di te, per sentire se qualcosa stona.
Rispondi a tutte le frasi per leggere il risultato.
Come leggere il risultato
- 0–7 punti — Tutto a tempo. Il gioco sembra stare al suo posto. Continua a decidere prima quante canzoni fare, a tenere basso il volume e a rispettare la coda.
- 8–14 punti — Qualche nota stonata. Qualche segnale c’è. Per due settimane scrivi il set prima di accendere, avvia il metronomo e tieni le classifiche chiuse.
- 15–21 punti — È ora di una pausa vera. Più segnali insieme meritano attenzione. Parlane con una persona di fiducia e fissate insieme regole chiare su tempo, volume e spese.
- 22–30 punti — Chiedi aiuto. Questi segnali vanno presi sul serio, soprattutto se durano da mesi. Il medico di famiglia, il pediatra o il SerD della tua zona possono aiutarti, senza giudicare.
A3Quanto giocare
Per gli adulti non esiste un numero di ore giusto per tutti: funziona decidere prima e rispettare la decisione. Per i più piccoli la Società Italiana di Pediatria consiglia di evitare gli schermi prima dei 2 anni, di non superare un’ora al giorno tra i 2 e i 5 anni e due ore tra i 5 e gli 8, con un adulto accanto. Il set di stasera aiuta a scegliere i giochi, mettere il silenzio tra un brano e l’altro e fissare la coda.
A4Chiudere bene un set
Il momento più difficile è la fine. Qualche abitudine la rende più semplice:
- Conta le canzoni, non le ore. Cinque brani, un capitolo, due missioni: un numero è un confine chiaro, «ancora un po’» no.
- Annuncia l’ultima. Prima dell’ultimo brano dillo ad alta voce, anche a chi balla con te: «questa è l’ultima».
- Chiudi con un brano lento. Come in un concerto, l’ultimo pezzo calma il ritmo: un livello tranquillo, un mix da ascoltare, poi niente.
- La coda. Cuffie giù, visore sul ripiano, un bicchiere d’acqua, due minuti di silenzio. Il corpo capisce che il set è finito.
A5Il volume giusto
Nei giochi musicali le orecchie lavorano più che in qualsiasi altro gioco. L’udito danneggiato dal volume alto non torna indietro, quindi conviene proteggerlo da subito:
- l’Organizzazione Mondiale della Sanità indica come riferimento per un adulto fino a 40 ore a settimana a volume moderato, e un livello più basso per i bambini; ogni scatto di volume in più riduce molto il tempo sicuro;
- una regola semplice: volume non oltre il 60% e non più di 60 minuti di fila, poi una pausa senza cuffie;
- le cuffie che isolano dai rumori della stanza permettono di tenere il volume più basso;
- fischi, ronzii o suoni ovattati dopo aver giocato sono un segnale: se non passano entro un giorno, serve il medico;
- per i bambini cuffie con limitatore di volume e i limiti del dispositivo attivati.
Il calcolatore dell’ascolto aiuta a fare il conto della settimana.
A6Corpo, spazio e realtà virtuale
Ballare e giocare in VR è un ottimo modo di muoversi, a patto di preparare lo spazio e ascoltare il corpo:
- per ballare e per la realtà virtuale serve un’area libera di almeno due metri per due, senza spigoli, animali o persone vicine;
- due minuti di riscaldamento prima di ballare, acqua a portata di mano e una pausa tra un set e l’altro;
- con tamburi, controller e mouse si aprono le mani e si ruotano i polsi; il dolore è un segnale per fermarsi, non da ignorare;
- nel visore, al primo capogiro, nausea o mal di testa si toglie il visore e ci si siede finché non passa;
- i visori hanno un’età minima propria: Meta Quest dai 10 anni, fino ai 12 con account gestito da un genitore; PlayStation VR2 dai 12.
A7Luci che lampeggiano
Una piccola parte delle persone può avere crisi provocate da luci intermittenti, anche senza averne mai avute prima:
- molti giochi ritmici usano luci forti e immagini che lampeggiano a tempo di musica;
- chi ha avuto crisi epilettiche, o ha casi in famiglia, senta il medico prima di giocare;
- si gioca in una stanza illuminata, a buona distanza dallo schermo, e si attivano le opzioni che riducono gli effetti visivi quando ci sono;
- vertigini, vista alterata, contrazioni degli occhi o dei muscoli, confusione o perdita di coscienza: si smette subito e si chiede un parere medico.
A8Punteggio perfetto e classifiche
Il fascino dei giochi ritmici è che si può sempre fare meglio. È anche il loro ritornello più forte:
- il punteggio perfetto è un bel traguardo, ma tre tentativi per brano bastano: il resto lo fa una notte di sonno;
- classifiche e gradi si guardano una volta a settimana, non dopo ogni canzone;
- le sfide a tempo limitato e gli eventi della settimana non sono appuntamenti: se cadono in una sera piena, si lasciano andare;
- se un brano fa arrabbiare davvero, è il segnale che il set è finito.
B1Soldi nei giochi musicali
Nei giochi musicali la spesa arriva soprattutto dalle canzoni:
- molti giochi musicali vendono canzoni e pacchetti a parte, o un abbonamento con il catalogo completo: piccole spese che si sommano;
- prima di abbonarsi si segna sul calendario la data del rinnovo e si decide insieme se continuare;
- impostate un limite di spesa mensile nelle impostazioni della piattaforma, non a memoria;
- niente carte salvate sugli account dei minori e approvazione di ogni acquisto;
- evitate i giochi che vendono contenuti dal contenuto casuale: PEGI li segnala con l’indicazione «acquisti in-game, inclusi elementi casuali».
B2Online e sconosciuti
Alcuni giochi ritmici hanno partite online, classifiche con i nomi dei giocatori o brani da condividere con un link. Per i più giovani il nome sul profilo non rivela chi sono o dove vivono, e i link si condividono solo con amici conosciuti anche fuori dal gioco. Attenzione a chi chiede foto, dati personali o segreti, o propone di spostarsi su un’altra app. Se succede:
- non rispondere e non cancellare: salva le schermate;
- blocca l’account e segnalalo con gli strumenti del gioco o della piattaforma;
- parlane con un adulto di fiducia, senza paura di punizioni;
- per minacce, ricatti o adescamento rivolgiti alla Polizia Postale.
B3Dati dei ragazzi
In Italia per iscriversi da soli a un servizio online bisogna avere almeno 14 anni; prima serve il consenso di un genitore. Prima di creare un account per un gioco o per un visore guardate insieme quali dati chiede, tenete privato il profilo e usate un nome che non riveli chi siete.
B4Bambini, ragazzi, PEGI e visori
L’età PEGI (3, 7, 12, 16, 18) si trova sulla confezione, sul sito ufficiale o sullo store; alcuni giochi nel browser o sugli store per telefono non ne mostrano una, e conviene provarli prima voi. È una soglia minima, non un obiettivo, e per la realtà virtuale si aggiunge l’età minima del visore. Gli strumenti di ogni piattaforma limitano tempo, spese, contatti e volume:
- Nintendo Switch e Switch 2: app Filtro famiglia per Nintendo Switch
- PlayStation: gestione della famiglia nell’account PlayStation
- Xbox: app Xbox Family Settings
- PC con Steam: Famiglie di Steam
- Meta Quest: account gestito dal genitore per i ragazzi tra 10 e 12 anni e supervisione dall’app Meta Horizon
- Android: Google Family Link
- iPhone e iPad: Tempo di utilizzo, «Chiedi di acquistare» e la riduzione dell’audio forte nelle cuffie
B5Parlarne in casa
Per molti ragazzi i giochi musicali sono una porta verso la musica: canzoni scoperte, ritmo, a volte la voglia di suonare davvero. Vietarli e basta raramente funziona. Qualche idea che aiuta:
- giocate insieme: un ballo in salotto o una canzone suonata in quattro sono tra i modi più belli di giocare in famiglia;
- parlate di regole a schermo spento, mai nel mezzo di un brano;
- meglio poche regole scritte insieme e valide per tutti, adulti compresi: il patto del palco è un buon inizio;
- riconoscete quello che il gioco dà: orecchio, coordinazione, movimento, voglia di imparare uno strumento vero;
- se le discussioni diventano continue chiedete aiuto: è un segno di cura, non una sconfitta.
B6Segnali da non ignorare
L’Organizzazione Mondiale della Sanità riconosce il disturbo da gioco (gaming disorder) nella classificazione internazionale delle malattie ICD-11. Riguarda una piccola parte di chi gioca, e se ne parla quando:
- si perde il controllo su quando, quanto e per quanto tempo si gioca;
- il gioco passa davanti a interessi, doveri e persone;
- si continua, o si gioca ancora di più, anche quando i danni sono evidenti;
- il quadro dura di solito da almeno dodici mesi e pesa su famiglia, scuola, lavoro o salute.
Se ti riconosci, o riconosci qualcuno vicino a te, parlane. Non è una colpa ed è una cosa che si può affrontare.
B7Dove trovare aiuto in Italia
Se il gioco sta diventando un problema per te o per qualcuno vicino a te, non sei solo. Il primo passo può essere il medico di famiglia o il pediatra; i servizi pubblici per le dipendenze (SerD) dell’azienda sanitaria locale si occupano anche delle dipendenze legate alla tecnologia, e i consultori familiari aiutano a ritrovare un equilibrio in casa. Per l’udito il riferimento è il medico, che può indirizzare a uno specialista. Altre risorse gratuite:
Telefono Azzurro
Ascolto gratuito per bambini, ragazze, ragazzi e per gli adulti che se ne prendono cura: 19696, giorno e notte, anche in chat dal sito.
Telefono Amico Italia
Ascolto anonimo per adulti che attraversano un momento difficile: 02 2327 2327, ogni giorno, anche via WhatsApp e email.
Polizia Postale e per la Sicurezza Cibernetica
Il commissariato online raccoglie segnalazioni di adescamento, ricatti, furti di account e altri abusi subiti in rete, comprese le chat dei giochi.
Generazioni Connesse
Il Safer Internet Centre italiano: guide per famiglie, ragazzi e scuole sull’uso sicuro della rete e dei giochi online.
Istituto Superiore di Sanità — Dipendenze
Informazioni scientifiche e servizi sulle dipendenze, comprese quelle legate a internet e alle tecnologie.
PEGI
L’età indicata per ogni gioco, il significato dei simboli dei contenuti e le guide al controllo parentale.
Per un bambino o un ragazzo in pericolo risponde anche il 114 Emergenza Infanzia. In caso di pericolo immediato chiama il 112.
B8Che cosa facciamo noi
Niente pubblicità, niente tracciamento, nessun account e nessun acquisto sul sito. Ogni scheda indica durata di un set, stop, ritornello, corpo, età, lingua, chat e acquisti del gioco, e i consigli di questa pagina li applichiamo prima di tutto a noi stessi.
