CH 04GrevantorI canaliPATAPON 1+2 REPLAY
Canale 04 · Marcia ritmica e strategia
PATAPON 1+2 REPLAY · recensione
Bandai Namco Entertainment · Giappone · 2025
4,2/5
Si guida una tribù di piccoli guerrieri con un occhio solo battendo quattro tamburi: ogni sequenza suonata a tempo è un comando, avanti, attacca, difenditi.
- Di precisione
- Nessuna chat
- Nessun acquisto interno
- Testi in italiano
- Un setDue o tre missioni: circa 30 minuti
- Lo stopA missione conclusa
- RitornelloMedioconviene contare le canzoni prima di cominciare
- Il corpoSeduti, con le mani
- Con chiDa soli
- LinguaTesti in italiano
- EtàPEGI 7
- ChatNessuna chat
- AcquistiNessun acquisto interno
Il verdettoStrategia a colpi di tamburo, unica e ipnotica: due classici da giocare contando le missioni, non le ore.
Il set in quattro tempi
- SoundcheckVolume sotto la metà, spazio libero, acqua vicino. Decidi quante canzoni fare e avvia il metronomo.
- Il set · 30 minDue o tre missioni: circa 30 minuti
- Lo stop · A missione conclusaFermati a missione conclusa, al ritorno al villaggio: lì si prepara la squadra con calma. Due o tre missioni per sera bastano.
- Silenzio · 10 minSenza cuffie e senza schermo: orecchie, occhi e polsi a riposo. Poi un altro set o la coda.
La recensione
PATAPON è una delle idee più originali mai viste in un videogioco. Non si controlla un personaggio, si guida un popolo: una tribù di piccoli guerrieri neri, rotondi, con un solo grande occhio. Per dare ordini si suonano quattro tamburi sacri, PATA, PON, DON e CHAKA, in sequenze di quattro colpi a tempo con la musica. PATA PATA PATA PON fa marciare, PON PON PATA PON fa attaccare. Se il ritmo è giusto, la tribù canta con te e si scatena.
Questa raccolta riunisce i primi due capitoli, usciti in origine sulla console portatile PSP, con grafica pulita per gli schermi di oggi. Lo stile è inconfondibile: sagome nere su cieli arancioni e gialli, paesaggi di carta ritagliata, mostri giganti da affrontare. Tra una missione e l'altra si torna al villaggio, si creano nuovi guerrieri con i materiali raccolti e si sceglie l'equipaggiamento: c'è molta strategia sotto il ritmo. La nuova edizione aggiunge tre difficoltà, la regolazione del tempo e i comandi sempre visibili.
Il richiamo di PATAPON è sottile: le canzoni dei tamburi restano in testa e la voglia di rigiocare una missione per un materiale raro può allungare la serata. Il consiglio è contare le missioni, due o tre, e fermarsi al villaggio. Il gioco mostra battaglie con mostri e nemici, sempre stilizzate e senza sangue: PEGI lo indica dai 7 anni. Si compra una volta e non ha acquisti interni.
Suona bene, da accordare
Suona bene
- +Un'idea di gioco che non somiglia a nessun'altra
- +Stile grafico splendido
- +Nuove opzioni che lo rendono più accessibile
Da accordare
- −Ripetere missioni per i materiali stanca
- −Solo per un giocatore
Che cosa si fa
Si battono a tempo sequenze di quattro colpi sui tamburi PATA, PON, DON e CHAKA: ogni combinazione è un ordine per l'esercito, che marcia, attacca o si ripara.
Per chi è
Chi ama il ritmo ma anche ragionare: ragazzi dai sette anni con un adulto, chi ricorda i classici portatili, chi preferisce giocare da solo.
Accessibilità e comfort
Tre difficoltà, regolazione del tempo e comandi sempre visibili a schermo: la nuova edizione aiuta chi ha poca coordinazione.
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