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GrevantorGiochi ritmici · recensioni

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Immagine di PATAPON 1+2 REPLAY
Canale 04 · 30 min a set

GrevantorI canaliPATAPON 1+2 REPLAY

Canale 04 · Marcia ritmica e strategia

PATAPON 1+2 REPLAY · recensione

Bandai Namco Entertainment · Giappone · 2025

4,2/5

Si guida una tribù di piccoli guerrieri con un occhio solo battendo quattro tamburi: ogni sequenza suonata a tempo è un comando, avanti, attacca, difenditi.

  • Di precisione
  • Nessuna chat
  • Nessun acquisto interno
  • Testi in italiano

Sito ufficiale Torna al banco

  • Un set
    Due o tre missioni: circa 30 minuti
  • Lo stop
    A missione conclusa
  • Ritornello
    Medioconviene contare le canzoni prima di cominciare
  • Il corpo
    Seduti, con le mani
  • Con chi
    Da soli
  • Lingua
    Testi in italiano
  • Età
    PEGI 7
  • Chat
    Nessuna chat
  • Acquisti
    Nessun acquisto interno

Il verdettoStrategia a colpi di tamburo, unica e ipnotica: due classici da giocare contando le missioni, non le ore.

Il set in quattro tempi

  1. SoundcheckVolume sotto la metà, spazio libero, acqua vicino. Decidi quante canzoni fare e avvia il metronomo.
  2. Il set · 30 minDue o tre missioni: circa 30 minuti
  3. Lo stop · A missione conclusaFermati a missione conclusa, al ritorno al villaggio: lì si prepara la squadra con calma. Due o tre missioni per sera bastano.
  4. Silenzio · 10 minSenza cuffie e senza schermo: orecchie, occhi e polsi a riposo. Poi un altro set o la coda.

La recensione

PATAPON è una delle idee più originali mai viste in un videogioco. Non si controlla un personaggio, si guida un popolo: una tribù di piccoli guerrieri neri, rotondi, con un solo grande occhio. Per dare ordini si suonano quattro tamburi sacri, PATA, PON, DON e CHAKA, in sequenze di quattro colpi a tempo con la musica. PATA PATA PATA PON fa marciare, PON PON PATA PON fa attaccare. Se il ritmo è giusto, la tribù canta con te e si scatena.

Questa raccolta riunisce i primi due capitoli, usciti in origine sulla console portatile PSP, con grafica pulita per gli schermi di oggi. Lo stile è inconfondibile: sagome nere su cieli arancioni e gialli, paesaggi di carta ritagliata, mostri giganti da affrontare. Tra una missione e l'altra si torna al villaggio, si creano nuovi guerrieri con i materiali raccolti e si sceglie l'equipaggiamento: c'è molta strategia sotto il ritmo. La nuova edizione aggiunge tre difficoltà, la regolazione del tempo e i comandi sempre visibili.

Il richiamo di PATAPON è sottile: le canzoni dei tamburi restano in testa e la voglia di rigiocare una missione per un materiale raro può allungare la serata. Il consiglio è contare le missioni, due o tre, e fermarsi al villaggio. Il gioco mostra battaglie con mostri e nemici, sempre stilizzate e senza sangue: PEGI lo indica dai 7 anni. Si compra una volta e non ha acquisti interni.

Suona bene, da accordare

Suona bene

  • Un'idea di gioco che non somiglia a nessun'altra
  • Stile grafico splendido
  • Nuove opzioni che lo rendono più accessibile

Da accordare

  • Ripetere missioni per i materiali stanca
  • Solo per un giocatore

Che cosa si fa

Si battono a tempo sequenze di quattro colpi sui tamburi PATA, PON, DON e CHAKA: ogni combinazione è un ordine per l'esercito, che marcia, attacca o si ripara.

Per chi è

Chi ama il ritmo ma anche ragionare: ragazzi dai sette anni con un adulto, chi ricorda i classici portatili, chi preferisce giocare da solo.

Accessibilità e comfort

Tre difficoltà, regolazione del tempo e comandi sempre visibili a schermo: la nuova edizione aiuta chi ha poca coordinazione.

Canali della stessa durata

I giochi con un set di durata simile a PATAPON 1+2 REPLAY, per cambiare musica senza cambiare serata.

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